vespera

Объявление

13%
добро пожаловать на тест
по мистике с расами!
мирно (почти) уживаемся
в солт-лейк-сити,
пьём латте на миндальном и
ждём открытия.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » vespera » city limits » бестиарий


бестиарий

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

[html]<div class="racelore-container">
    <span class="racelore-header">#вампиры</span>
   
    <div class="racelore-content">
<br>
<p><b>происхождение:</b></p>

<p>вампирами не рождаются.</p>

<p>для обращения человек или маг должен:</p>

<p>• выпить кровь вампира;
<br>• умереть;
<br>• после пробуждения в течение суток выпить человеческую кровь.</p>

  <p>до первого питания он находится в переходном состоянии.</p>

  <p>если человеческая кровь не будет выпита вовремя, обращение не завершится и человек умрёт окончательно.</p>

  <p>обычный укус без попадания крови вампира в организм не приводит к обращению.</p>

<p>маг после превращения полностью теряет дар.</p>

  <p><b>срок жизни:</b></p>

<p>вампиры не стареют и могут существовать неограниченно долго, пока их не убьют.</p>

<p>чем старше вампир, тем:</p>

  <p>• он сильнее;
<br>• быстрее его реакция;
<br>• лучше работает регенерация;
<br>• легче контролируется голод;
<br>• точнее используется гипноз.</p>

  <p>возраст не делает вампира непобедимым. значение также имеют опыт, состояние и полученные ранения.</p>

  <p>вампиры не связаны со своим создателем после обращения. смерть сира никак не влияет на обращённых им вампиров: они сохраняют все способности и продолжают существовать самостоятельно.</p>

<p><b>плюсы:</b></p>
       
  <p>• повышенная сила;
<br>• высокая скорость;
<br>• быстрая реакция;
<br>• обострённое зрение;
<br>• обострённый слух;
<br>• развитое обоняние;
<br>• быстрая регенерация;
<br>• устойчивость к болезням;
<br>• устойчивость к большинству обычных ядов;
<br>• гипноз;
<br>• возможность обращать людей и магов.</p>

<p><b>гипноз:</b></p>

<p>гипноз позволяет влиять на сознание, внушать действия, стирать или изменять отдельные воспоминания.</p>

<p>лучше всего он действует на обычных людей.</p>

<p>на магов гипноз действует слабее, особенно если маг умеет защищать разум.</p>

<p>на оборотней и на других вампиров гипноз не действует.</p>

<p>носитель весперы может сопротивляться гипнозу или полностью блокировать его при близком контакте.</p>

<p><b>вампирский сон:</b></p>

<p>все вампиры способны погружаться в глубокий сон:</p>

<p>• по собственному желанию;
<br>• при тяжёлых ранениях и состоянии, близком к смерти.</p>

<p>старые вампиры иногда используют сон, чтобы пропустить несколько лет или десятилетий.</p>

<p>тяжело раненный вампир может погрузиться в сон и медленно восстановиться, если успеет укрыться в тёмном и безопасном месте.</p>

<p>в этом состоянии он полностью беззащитен, не чувствует опасности и не способен сопротивляться. его можно убить обычными для вампира способами.</p>

<p>самостоятельно вампир просыпается после восстановления. раньше срока его можно разбудить человеческой кровью.</p>

<p><b>питание:</b></p>

<p>вампирам необходима человеческая кровь.</p>

<p>обычная еда:</p>

<p>• почти не имеет вкуса;
<br>• не даёт энергии;
<br>• не насыщает;
<br>• употребляется только ради маскировки.</p>

<p>вампир может есть вместе с людьми, но не получает от пищи настоящего удовольствия.</p>

<p>алкоголь и наркотики действуют слабее и быстрее выводятся из организма, однако всё равно могут вызвать:</p>

<p>• расслабление;
<br>• эйфорию;
<br>• опьянение;
<br>• заторможенность;
<br>•  помутнение сознания.</p>

<p>эффект становится сильнее, если вампир пьёт кровь человека, находящегося под воздействием вещества.</p>

<p><b>первые месяцы после обращения:</b></p>

<p>молодому вампиру тяжело контролировать:</p>

<p>• голод;
<br>• физическую силу;
<br>• скорость;
<br>• обострённые чувства;
<br>•  реакцию на запах крови.</p>

<p>в первые месяцы он может сорваться, напасть на человека или случайно убить его.</p>

<p>особенно опасны:</p>

<p>• открытые раны;
<br>• больницы;
<br>• аварии;
<br>• сильный страх окружающих;
<br>•  длительное голодание.</p>

<p>наставник облегчает адаптацию, но не гарантирует полного контроля.</p>

<p><b>минусы:</b></p>

<p>• постоянная потребность в крови;
<br>• голод вызывает слабость и агрессию;
<br>• возможна потеря контроля;
<br>• солнечный свет обжигает;
<br>• длительное воздействие солнца убивает;
<br>• защитных артефактов от солнца не существует;
<br>• огонь причиняет тяжёлые повреждения;
<br>• ожоги мешают регенерации;
<br>• магия может ранить или удерживать вампира;
<br>• раны от оборотней плохо заживают.</p>

<p>плотная одежда, закрытые помещения и затемнённые окна дают только временную защиту от света.</p>

<p><b>взаимодействие с оборотнями:</b></p>

<p>вампир узнаёт оборотня по:</p>

<p>• запаху зверя;
<br>• повышенной температуре тела;
<br>• необычному сердцебиению.</p>

<p>в человеческом облике оборотень сильнее человека, но уступает вампиру в силе, скорости и реакции.</p>

<p>укушенный оборотень особенно уязвим вне полнолуния, поскольку не может обратиться.</p>

<p>урождённый оборотень может изменить исход схватки, добровольно приняв форму волка.</p>

<p>в форме волка оборотень физически сильнее вампира.</p>

<p>вампир обычно остаётся быстрее и обладает лучшей реакцией.</p>

<p>укусы и когти оборотня оставляют тяжёлые раны, которые:</p>

<p>• заживают медленнее обычных;
<br>• причиняют сильную боль;
<br>• временно нарушают регенерацию вампира.</p>

<p><b>взаимодействие с магами:</b></p>

<p>магия действует на вампиров.</p>

<p>вампира могут остановить:</p>

<p>• барьер;
<br>• огненное заклинание;
<br>• удерживающий ритуал;
<br>• магическая ловушка;
<br>• воздействие на разум.</p>

<p>преимущество мага заключается в подготовке и расстоянии.</p>

<p>в ближнем бою вампир почти всегда сильнее и быстрее. если маг не успел поставить защиту или использовать заклинание, вампир способен быстро его одолеть.</p>

<p>вампир может обратить мага. после обращения дар исчезает.</p>

<p><b>взаимодействие с охотниками:</b></p>

<p>неподготовленный охотник значительно слабее вампира.</p>

<p>охотники опасны благодаря:</p>

<p>• нападению днём;
<br>• ультрафиолету;
<br>• огню;
<br>• ловушкам;
<br>• внезапности;
<br>• знанию слабостей;
<br>• численному преимуществу.</p>

<p>вампир способен убить или обратить охотника.</p>

<p><b>влияние весперы:</b></p>

<p>рядом с носителем весперы вампир:</p>

<p>• становится слабее;
<br>• теряет часть скорости;
<br>• хуже слышит и чувствует запахи;
<br>• теряет гипноз;
<br>• сильнее ощущает голод;
<br>• медленнее восстанавливается.</p>

<p>при прикосновении большая часть способностей почти полностью отключается, а регенерация может временно остановиться.</p>

<p>вампир не становится человеком и не начинает стареть.</p>

<p><b>как убить:</b></p>

<p>вампира можно убить:</p>

<p>• отрубив голову;
<br>• полностью разрушив сердце;
<br>• полностью сжечь тело;
<br>• оставив под прямым солнечным светом.</p>

<p>деревянный кол в сердце не убивает вампира, но полностью обездвиживает его.</p>

    </div>
</div>[/html][hideprofile]

+1

2

[html]<div class="racelore-container">
    <span class="racelore-header">#оборотни</span>
   
    <div class="racelore-content">
<br>
<p>оборотни способны принимать только форму волка.</p>

<p><b>происхождение:</b></p>

<p>существуют урождённые и укушенные оборотни.</p>

<p><b>урождённые оборотни:</b></p>

<p>рождаются в семье, где хотя бы один родитель является оборотнем.</p>

<p>первое превращение происходит в первое полнолуние после шестнадцатого дня рождения.</p>

<p>• могут обращаться по собственной воле;
<br>• лучше контролируют зверя;
<br>• сильнее укушенных;
<br>• быстрее восстанавливаются;
<br>• легче переносят превращение;
<br>• живут до двухсот лет.</p>

<p>в полнолуние превращаются независимо от желания.</p>

<p><b>укушенные оборотни:</b></p>

<p>становятся оборотнями после укуса, если переживают нападение и обращение закрепляется.</p>

<p>первое превращение происходит в ближайшее полнолуние.</p>

<p>• живут до ста лет;
<br>• обращаются только в полнолуние;
<br>• не могут превращаться добровольно;
<br>• хуже контролируют зверя;
<br>• уступают урождённым в силе;
<br>• медленнее восстанавливаются;
<br>• сильнее реагируют на серебро.</p>

<p><b>первые превращения:</b></p>

<p>первое полнолуние является самым опасным.</p>

<p>урождённые оборотни:</p>

<p>• быстрее понимают происходящее;
<br>• лучше сохраняют память;
<br>• раньше учатся контролировать агрессию;
<br>• заранее чувствуют приближение превращения;
<br>• обычно проходят подготовку с помощью семьи;
<br>• реже представляют опасность для окружающих.</p>

<p>укушенные оборотни:</p>

<p>• почти не понимают происходящего;
<br>• не узнают близких;
<br>• воспринимают людей как угрозу или добычу;
<br>• могут напасть на любого;
<br>• не контролируют силу;
<br>• не помнят часть событий.</p>

<p>первые несколько превращений также проходят тяжело.</p>

<p>со временем оборотень учится:</p>

<p>• заранее изолироваться;
<br>• избегать людей;
<br>• чувствовать приближение превращения;
<br>• частично сдерживать агрессию.</p>

<p>полного контроля в полнолуние укушенный оборотень не получает.</p>

<p><b>плюсы:</b></p>

<p>• повышенная сила;
<br>• высокая выносливость;
<br>• быстрая реакция;
<br>• обострённое зрение;
<br>• обострённый слух;
<br>• развитое обоняние;
<br>• ускоренная регенерация;
<br>• высокая физическая сила в форме волка.</p>

<p><b>минусы:</b></p>

<p>• болезненные превращения;
<br>• потеря контроля в полнолуние;
<br>• серебро вызывает сильную боль;
<br>• серебро блокирует регенерацию;
<br>• укушенные не могут обращаться добровольно;
<br>• вампирские раны плохо заживают;
<br>• магия может сдерживать оборотня.</p>

<p><b>объединения оборотней:</b></p>

<p>у оборотней нет обязательной системы альф, бет и омег.</p>

<p>они могут жить:</p>

<p>• поодиночке;
<br>• семьями;
<br>• родами;
<br>• небольшими группами.</p>

<p>группы создаются ради безопасности, общей территории и помощи во время полнолуния.</p>

<p>у группы может быть лидер, но это не отдельный ранг и не особая способность. им становится тот, кому доверяют остальные.</p>

<p><b>взаимодействие с вампирами:</b></p>

<p>оборотень распознаёт вампира по:</p>

<p>• запаху крови;
<br>• холоду тела;
<br>• отсутствию нормального сердцебиения.</p>

<p>в человеческом облике оборотень уступает вампиру.</p>

<p>это особенно опасно для укушенных оборотней вне полнолуния.</p>

<p>в форме волка оборотень становится физически сильнее вампира.</p>

<p>вампир обычно остаётся быстрее и может использовать скорость для уклонения.</p>

<p>укусы, клыки и когти вампира оставляют раны, которые:</p>

<p>• медленно заживают;
<br>• причиняют сильную боль;
<br>• временно нарушают регенерацию;
<br>• одинаково опасны в обеих формах.</p>

<p>превращение не закрывает уже полученные повреждения.</p>

<p><b>взаимодействие с магами:</b></p>

<p>магия действует на оборотней.</p>

<p>против них можно использовать:</p>

<p>• защитные барьеры;
<br>• удерживающие заклинания;
<br>• магические ловушки;
<br>• воздействие на разум;
<br>• серебро.</p>

<p>в форме волка оборотня сложнее удержать.</p>

<p>в полнолуние воздействовать на его разум особенно трудно из-за сильного звериного инстинкта.</p>

<p>если маг не успел поставить защиту, оборотень легко одолеет его физически.</p>

<p>маг, ставший оборотнем, полностью теряет дар.</p>

<p><b>взаимодействие с охотниками:</b></p>

<p>в прямом столкновении оборотень значительно сильнее человека.</p>

<p>охотники используют:</p>

<p>• серебро;
<br>• ловушки;
<br>• клетки;
<br>• цепи;
<br>• подготовленные помещения;
<br>• нападения до превращения.</p>

<p>укушенный оборотень особенно уязвим в человеческом облике вне полнолуния.</p>

<p>оборотень способен убить или обратить охотника.</p>

<p><b>влияние весперы:</b></p>

<p>рядом с носителем весперы оборотень:</p>

<p>• теряет часть силы;
<br>• хуже чувствует запахи;
<br>• медленнее восстанавливается;
<br>• ощущает ослабление связи со зверем;
<br>• не может добровольно обратиться.</p>

<p>в полнолуние превращение всё равно происходит.</p>

<p>рядом с носителем оно проходит:</p>

<p>• тяжелее;
<br>• медленнее;
<br>• болезненнее;
<br>• с большим риском травм.</p>

<p><b>как убить:</b></p>

<p>оборотня можно убить:</p>

<p>• отрубив голову;
<br>• полностью разрушив сердце;
<br>• полностью разрушив мозг;
<br>• нанеся смертельное ранение серебром;
<br>• полностью сжечь тело.</p>

<p>обычные пули, ножевые ранения и переломы редко становятся смертельными благодаря регенерации.</p>

    </div>
</div>[/html][hideprofile]

+1

3

[html]<div class="racelore-container">
    <span class="racelore-header">#маги</span>
   
    <div class="racelore-content">
<br>
<p>ведьма, колдун и маг являются разными названиями одной расы.</p>

<p>магами рождаются, но происхождение и время пробуждения дара различаются.</p>

<p>существуют:</p>

<p>• родовые маги;
<br>• маги со спящим даром;
<br>• случайные маги.</p>

<p><b>родовые маги:</b></p>

<p>рождаются в семьях, где магия передаётся из поколения в поколение.</p>

<p>в магической семье может родиться обычный человек без магических способностей. он может знать о сверхъестественном мире и семейных традициях, но не способен использовать магию.</p>

<p>их дар обычно пробуждается в раннем возрасте.</p>

<p>• заранее знают о магии;
<br>• обучаются у родственников;
<br>• лучше контролируют силу;
<br>• имеют доступ к семейным книгам;
<br>• используют родовые артефакты;
<br>• знают старые ритуалы;
<br>• реже теряют контроль.</p>

<p>родовое происхождение не обязательно делает мага сильнее. его преимущество заключается в знаниях, опыте и поддержке.</p>

<p><b>маги со спящим даром:</b></p>

<p>рождаются в обычных семьях, но наследуют магию от дальнего родственника.</p>

<p>силой мог владеть дед, бабушка, прадед, прабабушка или другой предок.</p>

<p>дар обычно пробуждается в подростковом возрасте.</p>

<p>семья может сохранять истории о магическом родственнике, поэтому такой маг иногда оказывается хотя бы частично подготовлен.</p>

<p>первое время способности проявляются случайно, но после обучения маг со спящим даром способен контролировать силу не хуже родового.</p>

<p><b>случайные маги:</b></p>

<p>случайные маги рождаются среди людей, в чьём известном роду никогда не было магии. причину появления дара невозможно предсказать или объяснить.</p>

<p>дар может пробудиться:</p>

<p>• в подростковом возрасте;
<br>• после сильного страха;
<br>• после травмы;
<br>• во время опасности;
<br>• после смерти близкого;
<br>• во время эмоционального потрясения.</p>

<p>случайный маг не знает о существовании магического мира.</p>

<p>он может считать происходящее болезнью, безумием, галлюцинацией или необъяснимой способностью.</p>

<p>из-за страха и отсутствия обучения случайные маги наиболее нестабильны.</p>

<p>они могут случайно:</p>

<p>• причинить человеку боль;
<br>• вызвать пожар;
<br>• разбить предметы;
<br>• повлиять на чужой разум;
<br>• создать иллюзию;
<br>• наложить проклятие;
<br>• навредить себе.</p>

<p><b>первые годы после пробуждения:</b></p>

<p>первые несколько лет магия остаётся нестабильной.</p>

<p>она может срабатывать из-за:</p>

<p>• страха;
<br>• злости;
<br>• боли;
<br>• паники;
<br>• сильного желания;
<br>• ревности;
<br>• отчаяния.</p>

<p>родовые маги переживают этот период легче.</p>

<p>магам со спящим даром требуется больше времени для понимания своих возможностей.</p>

<p>случайные маги чаще становятся опасны для себя и окружающих.</p>

<p><b>направления магии:</b></p>

<p>маг может изучать любые направления, но не способен быть одинаково сильным во всех. обычно одно направление даётся ему естественно, остальные требуют больше времени, сил и подготовки.</p>

<p>слабое владение не запрещает использовать магию, но повышает риск ошибки: заклинание может сорваться, ударить по самому магу, навредить другому человеку или выйти из-под контроля.</p>

<p><i>ритуальная магия</i>
<br>обряды, проклятия, очищение, защита, связывание, поиск, призыв и сложные воздействия, требующие подготовки и компонентов.</p>

<p><i>ментальная магия</i>
<br>работа с мыслями, памятью, эмоциями, восприятием, внушением и иллюзиями.</p>

<p><i>магия тела и жизни</i>
<br>целительство, воздействие на организм, болезни, боль, кровь, физическое усиление или ослабление.</p>

<p><i>духовная магия</i>
<br>работа с духами, предками, душами умерших и сущностями. сюда относятся некромантия, магия крови и практики вуду.</p>

<p><i>алхимия и зельеварение</i>
<br>создание зелий, ядов, лекарств, настоек, порошков и других магических составов.</p>

<p><i>артефакторика</i>
<br>создание и зачарование амулетов, оружия, украшений, талисманов и других предметов.</p>

<p><i>прорицание и поиск</i>
<br>видения, предсказания, чтение знаков, поиск людей, предметов, существ и магических следов.</p>

<p>магия не делится отдельно на боевую и защитную. атаковать, защищаться, лечить или вредить можно через разные направления.</p>

<p>например, ритуалист поставит защиту через символы, менталист заставит противника не заметить его, артефактор создаст защитный амулет, а зельевар приготовит состав, временно усиливающий тело.</p>

<p><b>магическая энергия:</b></p>

<p>магия расходует внутренние силы мага, поэтому использовать заклинания постоянно невозможно. чем сложнее и дольше воздействие, тем быстрее наступает истощение. поддерживаемое заклинание требует непрерывной концентрации и прерывается, если мага отвлечь, ранить или лишить сознания.</p>

<p>артефакты могут временно подпитывать мага, усиливать заклинание или продлевать его действие, но их запас энергии также ограничен. они не позволяют использовать магию бесконечно и со временем требуют восстановления или новой зарядки.</p>

<p>при полном истощении маг теряет сознание и может впасть в магическую кому на срок от нескольких часов до нескольких дней. после пробуждения дар восстанавливается постепенно. попытка продолжить колдовать после истощения может привести к повреждению организма, временной потере магии или смерти.</p>

<p><b>срок жизни:</b></p>

<p>без магического вмешательства маг живёт примерно столько же, сколько обычный человек.</p>

<p>продление жизни:</p>

<p>• до 150 лет считается относительно безопасным;
<br>• до 300 лет требует тёмной магии, крови или чужой жизненной энергии;
<br>• до 500 лет требует тяжёлой жертвы и запрещённых ритуалов.</p>

<p>пятьсот лет считаются практическим пределом для обычного мага.</p>

<p><b>плюсы:</b></p>

<p>• большой выбор магических направлений;
<br>• возможность защищаться на расстоянии;
<br>• создание магических предметов;
<br>• исцеление;
<br>• проклятия;
<br>• воздействие на сознание;
<br>• продление жизни;
<br>• возможность противостоять физически более сильным существам.</p>

<p><b>минусы:</b></p>

<p>• физически остаются обычными людьми;
<br>• магия требует концентрации;
<br>• заклинания требуют сил;
<br>• сильная магия вызывает истощение;
<br>• возможны головные боли;
<br>• возможна потеря сознания;
<br>• возможны повреждения тела;
<br>• сложные ритуалы требуют времени;
<br>• ритуалам необходимы компоненты;
<br>• без защиты мага можно убить обычным оружием.</p>

<p><b>тёмная магия:</b></p>

<p>тёмная магия вмешивается в:</p>

<p>• смерть;
<br>• душу;
<br>• чужую волю;
<br>• память;
<br>• жизненную энергию;
<br>• естественный порядок.</p>

<p>она всегда требует платы.</p>

<p>ценой могут стать:</p>

<p>• годы жизни;
<br>• воспоминания;
<br>• эмоции;
<br>• здоровье;
<br>• часть тела;
<br>• часть дара;
<br>• часть души;
<br>• жизнь другого человека;
<br>• смерть близкого;
<br>• наследственное проклятие.</p>

<p>маг может выбрать плату самостоятельно.</p>

<p>если он пытается обмануть ритуал, магия определяет цену сама.</p>

<p><b>случайные маги и тёмная магия:</b></p>

<p>случайные маги чаще остальных обращаются к тёмной магии.</p>

<p>основные причины:</p>

<p>• отсутствие наставника;
<br>• страх перед собой;
<br>• невозможность контролировать дар;
<br>• желание быстро получить контроль;
<br>• злость;
<br>• изоляция;
<br>• постоянное истощение.</p>

<p>тёмная магия кажется быстрым способом подчинить силу, но постепенно начинает разрушать самого мага.</p>

<p>большинство известных тёмных магов происходит именно из случайных.</p>

<p>это не означает, что каждый случайный маг станет тёмным. при правильном обучении он способен полностью овладеть даром.</p>

<p><b>бессмертие:</b></p>

<p>настоящее бессмертие считается почти невозможным и строго запрещено.</p>

<p>для его получения маг должен:</p>

<p>• отделить смерть от тела;
<br>• перенести смерть в сосуд;
<br>• разделить её между другими существами;
<br>• связать собственную жизнь с чужими жизнями.</p>

<p>древний колдун, создавший весперу, является редким исключением.</p>

<p><b>взаимодействие с вампирами:</b></p>

<p>магия действует на вампиров.</p>

<p>маг может использовать:</p>

<p>• огонь;
<br>• барьеры;
<br>• ловушки;
<br>• воздействие на разум.</p>

<p>гипноз вампира действует на магов слабее, особенно если разум защищён.</p>

<p>в ближнем бою вампир значительно сильнее и быстрее.</p>

<p>если маг не успел подготовить заклинание, вампир способен быстро его одолеть.</p>

<p><b>взаимодействие с оборотнями:</b></p>

<p>маг может использовать:</p>

<p>• защитные барьеры;
<br>• удерживающие заклинания;
<br>• серебро;
<br>• магические ловушки;
<br>• воздействие на разум.</p>

<p>в форме волка оборотня сложнее удерживать.</p>

<p>в полнолуние воздействие на его разум становится менее эффективным.</p>

<p>если маг не успел поставить защиту, оборотень легко одолеет его физически.</p>

<p><b>взаимодействие с охотниками:</b></p>

<p>подготовленный маг способен:</p>

<p>• поставить защиту;
<br>• изменить память;
<br>• создать иллюзию;
<br>• подчинить сознание;
<br>• проклясть;
<br>• скрыть следы.</p>

<p>охотники стараются нападать неожиданно, чтобы маг не успел использовать силу.</p>

<p><b>влияние весперы:</b></p>

<p>рядом с носителем весперы маг:</p>

<p>• хуже чувствует магию;
<br>• теряет концентрацию;
<br>• не может использовать сильные заклинания;
<br>• не способен удерживать сложные барьеры;
<br>• не может активировать часть артефактов.</p>

<p>при прикосновении доступ к дару почти полностью исчезает.</p>

<p>маг временно становится обычным человеком. после удаления от носителя способности постепенно возвращаются.</p>

<p><b>как убить:</b></p>

<p>мага можно убить любым способом, способным убить обычного человека, если он не успел поставить защиту.</p>

<p>после обращения в вампира или оборотня магический дар исчезает.</p>

    </div>
</div>[/html][hideprofile]

+1

4

[html]<div class="racelore-container">
    <span class="racelore-header">#охотники</span>
   
    <div class="racelore-content">
<br>
<p>охотники являются обычными людьми, которые знают о существовании сверхъестественного мира и занимаются поиском, изучением или уничтожением существ.</p>

<p>единой организации охотников не существует.</p>

<p>они могут действовать:</p>

<p>• в одиночку;
<br>• семьями;
<br>• небольшими группами;
<br>• временными союзами.</p>

<p><b>происхождение:</b></p>

<p>охотником становятся после:</p>

<p>• нападения существа;
<br>• гибели близкого;
<br>• случайного обнаружения сверхъестественного;
<br>• знакомства с семейными записями;
<br>• рождения в семье охотников;
<br>• присоединения к опытной группе.</p>

<p>причины охоты:</p>

<p>• месть;
<br>• защита людей;
<br>• семейная традиция;
<br>• религиозные убеждения;
<br>• страх;
<br>• ненависть;
<br>• деньги;
<br>• власть;
<br>• желание получить магические знания;
<br>• поиск артефактов.</p>

<p><b>срок жизни:</b></p>

<p>обычный человеческий.</p>

<p><b>плюсы:</b></p>

<p>• знают слабости рас;
<br>• умеют выслеживать существ;
<br>• используют ловушки;
<br>• применяют серебро;
<br>• используют ультрафиолет;
<br>• умеют скрывать следы;
<br>• могут действовать днём;
<br>• не зависят от магии;
<br>• не ослабевают рядом с носителями весперы;
<br>• используют подготовку и внезапность.</p>

<p><b>минусы:</b></p>

<p>• остаются обычными людьми;
<br>• не обладают регенерацией;
<br>• физически слабее существ;
<br>• могут попасть под гипноз;
<br>• могут быть прокляты;
<br>• могут быть обращены в вампиров;
<br>• могут стать оборотнями после укуса;
<br>• часто знают только часть правды;
<br>• могут принять невиновное существо за угрозу.</p>

<p><b>взаимодействие с вампирами:</b></p>

<p>охотники используют:</p>

<p>• дневной свет;
<br>• ультрафиолет;
<br>• огонь;
<br>• ловушки;
<br>• деревянные колы;
<br>• нападение во время голода или сна.</p>

<p>в прямом столкновении вампир значительно сильнее.</p>

<p><b>взаимодействие с оборотнями:</b></p>

<p>охотники используют:</p>

<p>• серебряное оружие;
<br>• ловушки;
<br>• цепи;
<br>• клетки;
<br>• нападение вне полнолуния.</p>

<p>в прямом бою оборотень сильнее человека.</p>

<p><b>взаимодействие с магами:</b></p>

<p>охотники стараются:</p>

<p>• нападать неожиданно;
<br>• не давать магу сосредоточиться;
<br>• разрушать ритуалы;
<br>• лишать его компонентов;
<br>• использовать обычное оружие.</p>

<p>подготовленный маг значительно опаснее неподготовленного.</p>

<p><b>взаимодействие с носителями весперы:</b></p>

<p>охотники могут обнаружить носителя по:</p>

<p>• странной реакции существ;
<br>• исчезновению вампирского гипноза;
<br>• сбоям магии;
<br>• невозможности оборотня обратиться;
<br>• старым записям;
<br>• повторяющимся происшествиям вокруг одного человека.</p>

<p>одни охотники пытаются защищать носителей.</p>

<p>другие используют их как живое оружие.</p>

<p>третьи могут ошибочно считать, что убийство носителей уничтожит весперу.</p>

<p>влияние весперы:</p>

<p>на охотников веспера не действует.</p>

<p>рядом с носителем они сохраняют:</p>

<p>• физическую силу;
<br>• реакцию;
<br>• навыки;
<br>• память;
<br>• способность использовать оружие;
<br>• возможность сражаться.</p>

<p>это даёт им преимущество над ослабленными существами.</p>

<p><b>как убить:</b></p>

<p>охотник является обычным человеком и погибает от обычных смертельных ранений.</p>

<p>может стать вампиром или оборотнем.</p>

    </div>
</div>[/html][hideprofile]

+1

5

[html]<div class="racelore-container">
    <span class="racelore-header">#носители весперы</span>
   
    <div class="racelore-content">
<br>
<p><b>происхождение:</b></p>

<p>носители не являются отдельной расой. фрагмент может перейти к человеку в любой момент его жизни.</p>

<p>носитель:</p>

<p>• остаётся человеком;
<br>• не получает полноценной магии;
<br>• стареет как человек;
<br>• может болеть;
<br>• может быть ранен;
<br>• может погибнуть от обычных причин;
<br>• не знает о веспере.</p>

<p><b>возможные проявления:</b></p>

<p>веспера проявляется у каждого носителя по-разному.</p>

<p>человек может:</p>

<p>• видеть повторяющиеся сны;
<br>• слышать шёпот или отдельные слова;
<br>• ощущать чужое присутствие;
<br>• испытывать тревогу;
<br>• страдать от бессонницы;
<br>• видеть короткие видения;
<br>• терять отдельные фрагменты памяти;
<br>• испытывать сильное дежавю;
<br>• заранее чувствовать опасность;
<br>• обладать необычной интуицией;
<br>• необъяснимо избегать несчастных случаев;
<br>• проявлять редкий талант;
<br>• считаться вундеркиндом;
<br>• чувствовать тягу к определённым местам или людям.</p>

<p>эти проявления не являются полноценными сверхъестественными способностями. носитель не может управлять ими по своему желанию.</p>

<p>обычно он объясняет происходящее:</p>

<p>• стрессом;
<br>• мигренью;
<br>• бессонницей;
<br>• тревожным расстройством;
<br>• богатым воображением;
<br>• совпадением;
<br>• особенностями памяти;
<br>• природной интуицией;
<br>• талантом.</p>

<p><b>плюсы:</b></p>

<p>• способности существ рядом с носителем слабеют;
<br>• вампирский гипноз действует хуже;
<br>• магическое воздействие может ослабевать;
<br>• оборотню сложнее использовать полную силу;
<br>• носителя сложнее подчинить сверхъестественным способом;
<br>• необычная интуиция иногда помогает избежать опасности.</p>

<p>носитель не управляет подавлением и может не замечать, что влияет на окружающих.</p>

<p><b>минусы:</b></p>

<p>• тревога;
<br>• бессонница;
<br>• головные боли;
<br>• провалы памяти;
<br>• странные сны;
<br>• короткие видения;
<br>• ощущение чужого присутствия;
<br>• страх сойти с ума;
<br>• необъяснимое притяжение к городу;
<br>• интерес магов и охотников;
<br>• необычная реакция сверхъестественных существ.</p>

<p><b>восприятие:</b></p>

<p>вампиры, оборотни и маги могут ощущать рядом с носителем:</p>

<p>• слабость;
<br>• тревогу;
<br>• раздражение;
<br>• тошноту;
<br>• нарушение концентрации;
<br>• необъяснимое притяжение.</p>

<p>одни существа инстинктивно избегают носителей. другие, наоборот, тянутся к ним и пытаются понять источник странного ощущения.</p>

<p>сам носитель не знает, почему определённые люди ведут себя рядом с ним необычно.</p>

<p><b>подавление способностей:</b></p>

<p>сила подавления зависит от расстояния.</p>

<p>• в нескольких метрах способности начинают слабеть;
<br>• в пределах одного-двух метров подавление становится сильным;
<br>• при прикосновении способности почти полностью отключаются;
<br>• после удаления от носителя силы постепенно восстанавливаются.</p>

<p>эффект действует только на сверхъестественные способности.</p>

<p>он не уничтожает обычные знания, навыки, память, характер или физическую подготовку.</p>

<p>подавляющие поля разных носителей не складываются автоматически. обычное нахождение нескольких носителей рядом не создаёт усиленную зону.</p>

    </div>
</div>[/html][hideprofile]

+1

6

[html]<div class="racelore-container">
    <span class="racelore-header">#люди</span>
   
    <div class="racelore-content">
<br>
<p>люди составляют подавляющее большинство населения и не знают о существовании сверхъестественного мира.</p>

<p>они не обладают врождёнными сверхъестественными способностями, живут обычную человеческую жизнь, стареют, болеют и погибают от обычных ранений.</p>

<p><b>человек может:</b></p>

<p>• быть обращён в вампира;
<br>• стать оборотнем после укуса;
<br>• узнать о сверхъестественном и стать охотником;
<br>• случайно получить фрагмент весперы.</p>

<p>люди особенно уязвимы перед вампирским гипнозом, магическим воздействием и физической силой сверхъестественных существ.</p>

<p>их главные преимущества заключаются в численности, технологиях, оружии, государственных структурах и возможности свободно действовать днём.</p>

<p>веспера не влияет на обычных людей и не подавляет их физические или умственные способности.</p>

    </div>
</div>[/html][hideprofile]

+1


Вы здесь » vespera » city limits » бестиарий