[html]<section class='lore-block'><h5>бестиарий</h5>
<div class="vtabs-wrapper"><div class="vtabs-cont"><div class="vtab-buttons">
<!------- КНОПКИ. их всегда должно быть ровно столько же, сколько контейнеров с контентом --------------------------->
<button class="vtab-btn">вампиры</button>
<button class="vtab-btn">оборотни</button>
<button class="vtab-btn">маги</button>
<button class="vtab-btn">охотники</button>
<button class="vtab-btn">носители весперы</button>
<button class="vtab-btn">люди</button>
</div>
<!------------------ КОНТЕНТ ПЕРВОЙ ВКЛАДКИ --------------------------------------------------->
<div class="vtab-content"><div>
<ttl>происхождение</ttl>
<p>вампирами не рождаются.</p>
<p>для обращения человек или маг должен:</p>
<p>• выпить кровь вампира;
<br>• умереть;
<br>• после пробуждения в течение суток выпить человеческую кровь.</p>
<p>до первого питания он находится в переходном состоянии.</p>
<p>если человеческая кровь не будет выпита вовремя, обращение не завершится и человек умрёт окончательно.</p>
<p>обычный укус без попадания крови вампира в организм не приводит к обращению.</p>
<p>маг после превращения полностью теряет дар.</p>
<ttl>срок жизни</ttl>
<p>вампиры не стареют и могут существовать неограниченно долго, пока их не убьют.</p>
<p>чем старше вампир, тем:</p>
<p>• он сильнее;
<br>• быстрее его реакция;
<br>• лучше работает регенерация;
<br>• легче контролируется голод;
<br>• точнее используется гипноз.</p>
<p>возраст не делает вампира непобедимым. значение также имеют опыт, состояние и полученные ранения.</p>
<p>вампиры не связаны со своим создателем после обращения. смерть сира никак не влияет на обращённых им вампиров: они сохраняют все способности и продолжают существовать самостоятельно.</p>
<ttl>плюсы</ttl>
<p>• повышенная сила;
<br>• высокая скорость;
<br>• быстрая реакция;
<br>• обострённое зрение;
<br>• обострённый слух;
<br>• развитое обоняние;
<br>• быстрая регенерация;
<br>• устойчивость к болезням;
<br>• устойчивость к большинству обычных ядов;
<br>• гипноз;
<br>• возможность обращать людей и магов.</p>
<ttl>минусы</ttl>
<p>• постоянная потребность в крови;
<br>• голод вызывает слабость и агрессию;
<br>• возможна потеря контроля;
<br>• солнечный свет обжигает;
<br>• длительное воздействие солнца убивает;
<br>• защитных артефактов от солнца не существует;
<br>• огонь причиняет тяжёлые повреждения;
<br>• ожоги мешают регенерации;
<br>• магия может ранить или удерживать вампира;
<br>• раны от оборотней плохо заживают.</p>
<p>плотная одежда, закрытые помещения и затемнённые окна дают только временную защиту от света.</p>
<ttl>гипноз</ttl>
<p>гипноз позволяет влиять на сознание, внушать действия, стирать или изменять отдельные воспоминания.</p>
<p>лучше всего он действует на обычных людей.</p>
<p>на магов гипноз действует слабее, особенно если маг умеет защищать разум.</p>
<p>на оборотней и на других вампиров гипноз не действует.</p>
<p>носитель весперы может сопротивляться гипнозу или полностью блокировать его при близком контакте.</p>
<ttl>вампирский сон</ttl>
<p>все вампиры способны погружаться в глубокий сон:</p>
<p>• по собственному желанию;
<br>• при тяжёлых ранениях и состоянии, близком к смерти.</p>
<p>старые вампиры иногда используют сон, чтобы пропустить несколько лет или десятилетий.</p>
<p>тяжело раненный вампир может погрузиться в сон и медленно восстановиться, если успеет укрыться в тёмном и безопасном месте.</p>
<p>в этом состоянии он полностью беззащитен, не чувствует опасности и не способен сопротивляться. его можно убить обычными для вампира способами.</p>
<p>самостоятельно вампир просыпается после восстановления. раньше срока его можно разбудить человеческой кровью.</p>
<ttl>питание</ttl>
<p>вампирам необходима человеческая кровь.</p>
<p>обычная еда:</p>
<p>• почти не имеет вкуса;
<br>• не даёт энергии;
<br>• не насыщает;
<br>• употребляется только ради маскировки.</p>
<p>вампир может есть вместе с людьми, но не получает от пищи настоящего удовольствия.</p>
<p>алкоголь и наркотики действуют слабее и быстрее выводятся из организма, однако всё равно могут вызвать:</p>
<p>• расслабление;
<br>• эйфорию;
<br>• опьянение;
<br>• заторможенность;
<br>• помутнение сознания.</p>
<p>эффект становится сильнее, если вампир пьёт кровь, в составе которой присутствуют различные запрещённые вещества или алкоголь. употребляя вампирскую кровь, вампиры ловят экстаз и эйфорию. для вампиров кровь магов не отличается от крови людей, исключение: снадобья, меняющие состав крови.</p>
<ttl>первые месяцы после обращения</ttl>
<p>молодому вампиру тяжело контролировать:</p>
<p>• голод;
<br>• физическую силу;
<br>• скорость;
<br>• обострённые чувства;
<br>• реакцию на запах крови.</p>
<p>в первые месяцы он может сорваться, напасть на человека или случайно убить его.</p>
<p>особенно опасны:</p>
<p>• открытые раны;
<br>• больницы;
<br>• аварии;
<br>• сильный страх окружающих;
<br>• длительное голодание.</p>
<p>наставник облегчает адаптацию, но не гарантирует полного контроля.</p>
<ttl>взаимодействие с оборотнями</ttl>
<p>вампир узнаёт оборотня по:</p>
<p>• запаху зверя;
<br>• повышенной температуре тела;
<br>• необычному сердцебиению.</p>
<p>в человеческом облике оборотень сильнее человека, но уступает вампиру в силе, скорости и реакции.</p>
<p>укушенный оборотень особенно уязвим вне полнолуния, поскольку не может обратиться.</p>
<p>урождённый оборотень может изменить исход схватки, добровольно приняв форму волка.</p>
<p>в форме волка оборотень физически сильнее вампира.</p>
<p>вампир обычно остаётся быстрее и обладает лучшей реакцией.</p>
<p>укусы и когти оборотня оставляют тяжёлые раны, которые:</p>
<p>• заживают медленнее обычных;
<br>• причиняют сильную боль;
<br>• временно нарушают регенерацию вампира.</p>
<ttl>взаимодействие с магами</ttl>
<p>магия действует на вампиров.</p>
<p>вампира могут остановить:</p>
<p>• барьер;
<br>• огненное заклинание;
<br>• удерживающий ритуал;
<br>• магическая ловушка;
<br>• воздействие на разум.</p>
<p>преимущество мага заключается в подготовке и расстоянии.</p>
<p>в ближнем бою вампир почти всегда сильнее и быстрее. если маг не успел поставить защиту или использовать заклинание, вампир способен быстро его одолеть.</p>
<p>вампир может обратить мага. после обращения дар исчезает.</p>
<ttl>взаимодействие с охотниками</ttl>
<p>неподготовленный охотник значительно слабее вампира.</p>
<p>охотники опасны благодаря:</p>
<p>• нападению днём;
<br>• ультрафиолету;
<br>• огню;
<br>• ловушкам;
<br>• внезапности;
<br>• знанию слабостей;
<br>• численному преимуществу.</p>
<p>вампир способен убить или обратить охотника.</p>
<ttl>влияние весперы</ttl>
<p>рядом с носителем весперы вампир:</p>
<p>• становится слабее;
<br>• теряет часть скорости;
<br>• хуже слышит и чувствует запахи;
<br>• теряет гипноз;
<br>• сильнее ощущает голод;
<br>• медленнее восстанавливается.</p>
<p>при прикосновении большая часть способностей почти полностью отключается, а регенерация может временно остановиться.</p>
<p>вампир не становится человеком и не начинает стареть.</p>
<ttl>как убить</ttl>
<p>вампира можно убить:</p>
<p>• отрубив голову;
<br>• полностью разрушив сердце;
<br>• полностью сжечь тело;
<br>• оставив под прямым солнечным светом.</p>
<p>деревянный кол в сердце не убивает вампира, но полностью обездвиживает его.</p>
</div></div>
<!------------------ КОНТЕНТ ВТОРОЙ ВКЛАДКИ --------------------------------------------------->
<div class="vtab-content"><div>
<ttl>происхождение</ttl>
<p>оборотни способны принимать только форму волка. в волчьей форме оборотни чуть крупнее обычного волка и обладают внешним сходством с человеческой формой оборотня.</p>
<p>существуют урождённые и укушенные оборотни.</p>
<p><b>урождённые оборотни:</b></p>
<p>рождаются в семье, где хотя бы один родитель является оборотнем.</p>
<p>первое превращение происходит в первое полнолуние после шестнадцатого дня рождения.</p>
<p>• могут обращаться по собственной воле;
<br>• лучше контролируют зверя;
<br>• сильнее укушенных;
<br>• быстрее восстанавливаются;
<br>• легче переносят превращение;
<br>• живут до двухсот лет.</p>
<p>в полнолуние превращаются независимо от желания.</p>
<p><b>укушенные оборотни:</b></p>
<p>становятся оборотнями после укуса, если переживают нападение и обращение закрепляется.</p>
<p>первое превращение происходит в ближайшее полнолуние.</p>
<p>• живут до ста лет;
<br>• обращаются только в полнолуние;
<br>• не могут превращаться добровольно;
<br>• хуже контролируют зверя;
<br>• уступают урождённым в силе;
<br>• медленнее восстанавливаются;
<br>• сильнее реагируют на серебро.</p>
<ttl>первые превращения</ttl>
<p>первое полнолуние является самым опасным.</p>
<p>урождённые оборотни:</p>
<p>• быстрее понимают происходящее;
<br>• лучше сохраняют память;
<br>• раньше учатся контролировать агрессию;
<br>• заранее чувствуют приближение превращения;
<br>• обычно проходят подготовку с помощью семьи;
<br>• реже представляют опасность для окружающих.</p>
<p>укушенные оборотни:</p>
<p>• почти не понимают происходящего;
<br>• не узнают близких;
<br>• воспринимают людей как угрозу или добычу;
<br>• могут напасть на любого;
<br>• не контролируют силу;
<br>• не помнят часть событий.</p>
<p>первые несколько превращений также проходят тяжело.</p>
<p>со временем оборотень учится:</p>
<p>• заранее изолироваться;
<br>• избегать людей;
<br>• чувствовать приближение превращения;
<br>• частично сдерживать агрессию.</p>
<p>полного контроля в полнолуние укушенный оборотень не получает.</p>
<ttl>плюсы</ttl>
<p>• повышенная сила;
<br>• высокая выносливость;
<br>• быстрая реакция;
<br>• обострённое зрение;
<br>• обострённый слух;
<br>• развитое обоняние;
<br>• ускоренная регенерация;
<br>• высокая физическая сила в форме волка.</p>
<ttl>минусы</ttl>
<p>• болезненные превращения;
<br>• потеря контроля в полнолуние;
<br>• серебро вызывает сильную боль;
<br>• серебро блокирует регенерацию;
<br>• укушенные не могут обращаться добровольно;
<br>• вампирские раны плохо заживают;
<br>• магия может сдерживать оборотня.</p>
<ttl>объединения оборотней</ttl>
<p>у оборотней нет обязательной системы альф, бет и омег.</p>
<p>они могут жить:</p>
<p>• поодиночке;
<br>• семьями;
<br>• родами;
<br>• небольшими группами.</p>
<p>группы создаются ради безопасности, общей территории и помощи во время полнолуния.</p>
<p>у группы может быть лидер, но это не отдельный ранг и не особая способность. им становится тот, кому доверяют остальные.</p>
<ttl>взаимодействие с вампирами</ttl>
<p>оборотень распознаёт вампира по:</p>
<p>• запаху крови;
<br>• холоду тела;
<br>• отсутствию нормального сердцебиения.</p>
<p>в человеческом облике оборотень уступает вампиру.</p>
<p>это особенно опасно для укушенных оборотней вне полнолуния.</p>
<p>в форме волка оборотень становится физически сильнее вампира.</p>
<p>вампир обычно остаётся быстрее и может использовать скорость для уклонения.</p>
<p>укусы, клыки и когти вампира оставляют раны, которые:</p>
<p>• медленно заживают;
<br>• причиняют сильную боль;
<br>• временно нарушают регенерацию;
<br>• одинаково опасны в обеих формах.</p>
<p>превращение не закрывает уже полученные повреждения.</p>
<ttl>взаимодействие с магами</ttl>
<p>магия действует на оборотней.</p>
<p>против них можно использовать:</p>
<p>• защитные барьеры;
<br>• удерживающие заклинания;
<br>• магические ловушки;
<br>• воздействие на разум;
<br>• серебро.</p>
<p>в форме волка оборотня сложнее удержать.</p>
<p>в полнолуние воздействовать на его разум особенно трудно из-за сильного звериного инстинкта.</p>
<p>если маг не успел поставить защиту, оборотень легко одолеет его физически.</p>
<p>маг, ставший оборотнем, полностью теряет дар.</p>
<ttl>взаимодействие с охотниками</ttl>
<p>в прямом столкновении оборотень значительно сильнее человека.</p>
<p>охотники используют:</p>
<p>• серебро;
<br>• ловушки;
<br>• клетки;
<br>• цепи;
<br>• подготовленные помещения;
<br>• нападения до превращения.</p>
<p>укушенный оборотень особенно уязвим в человеческом облике вне полнолуния.</p>
<p>оборотень способен убить или обратить охотника.</p>
<ttl>влияние весперы</ttl>
<p>рядом с носителем весперы оборотень:</p>
<p>• теряет часть силы;
<br>• хуже чувствует запахи;
<br>• медленнее восстанавливается;
<br>• ощущает ослабление связи со зверем;
<br>• не может добровольно обратиться.</p>
<p>в полнолуние превращение всё равно происходит.</p>
<p>рядом с носителем оно проходит:</p>
<p>• тяжелее;
<br>• медленнее;
<br>• болезненнее;
<br>• с большим риском травм.</p>
<ttl>как убить</ttl>
<p>оборотня можно убить:</p>
<p>• отрубив голову;
<br>• полностью разрушив сердце;
<br>• полностью разрушив мозг;
<br>• нанеся смертельное ранение серебром;
<br>• полностью сжечь тело.</p>
<p>обычные пули, ножевые ранения и переломы редко становятся смертельными благодаря регенерации.</p>
</div></div>
<!------------------ КОНТЕНТ ТРЕТЬЕЙ ВКЛАДКИ --------------------------------------------------->
<div class="vtab-content"><div>
<ttl>происхождение</ttl>
<p>ведьма, колдун и маг являются разными названиями одной расы.</p>
<p>магами рождаются, но происхождение и время пробуждения дара различаются.</p>
<p>существуют:</p>
<p>• родовые маги;
<br>• маги со спящим даром;
<br>• случайные маги.</p>
<p><b>родовые маги:</b></p>
<p>рождаются в семьях, где магия передаётся из поколения в поколение.</p>
<p>в магической семье может родиться обычный человек без магических способностей. он может знать о сверхъестественном мире и семейных традициях, но не способен использовать магию.</p>
<p>их дар обычно пробуждается в раннем возрасте.</p>
<p>• заранее знают о магии;
<br>• обучаются у родственников;
<br>• лучше контролируют силу;
<br>• имеют доступ к семейным книгам;
<br>• используют родовые артефакты;
<br>• знают старые ритуалы;
<br>• реже теряют контроль.</p>
<p>родовое происхождение не обязательно делает мага сильнее. его преимущество заключается в знаниях, опыте и поддержке.</p>
<p><b>маги со спящим даром:</b></p>
<p>рождаются в обычных семьях, но наследуют магию от дальнего родственника.</p>
<p>силой мог владеть дед, бабушка, прадед, прабабушка или другой предок.</p>
<p>дар обычно пробуждается в подростковом возрасте.</p>
<p>семья может сохранять истории о магическом родственнике, поэтому такой маг иногда оказывается хотя бы частично подготовлен.</p>
<p>первое время способности проявляются случайно, но после обучения маг со спящим даром способен контролировать силу не хуже родового.</p>
<p><b>случайные маги:</b></p>
<p>случайные маги рождаются среди людей, в чьём известном роду никогда не было магии. причину появления дара невозможно предсказать или объяснить.</p>
<p>дар может пробудиться:</p>
<p>• в подростковом возрасте;
<br>• после сильного страха;
<br>• после травмы;
<br>• во время опасности;
<br>• после смерти близкого;
<br>• во время эмоционального потрясения.</p>
<p>случайный маг не знает о существовании магического мира.</p>
<p>он может считать происходящее болезнью, безумием, галлюцинацией или необъяснимой способностью.</p>
<p>из-за страха и отсутствия обучения случайные маги наиболее нестабильны.</p>
<p>они могут случайно:</p>
<p>• причинить человеку боль;
<br>• вызвать пожар;
<br>• разбить предметы;
<br>• повлиять на чужой разум;
<br>• создать иллюзию;
<br>• наложить проклятие;
<br>• навредить себе.</p>
<ttl>первые годы после пробуждения</ttl>
<p>первые несколько лет магия остаётся нестабильной.</p>
<p>она может срабатывать из-за:</p>
<p>• страха;
<br>• злости;
<br>• боли;
<br>• паники;
<br>• сильного желания;
<br>• ревности;
<br>• отчаяния.</p>
<p>родовые маги переживают этот период легче.</p>
<p>магам со спящим даром требуется больше времени для понимания своих возможностей.</p>
<p>случайные маги чаще становятся опасны для себя и окружающих.</p>
<ttl>направления магии</ttl>
<p>маг может изучать любые направления, но не способен быть одинаково сильным во всех. обычно одно направление даётся ему естественно, остальные требуют больше времени, сил и подготовки.</p>
<p>слабое владение не запрещает использовать магию, но повышает риск ошибки: заклинание может сорваться, ударить по самому магу, навредить другому человеку или выйти из-под контроля.</p>
<p><i>ритуальная магия</i>
<br>обряды, проклятия, очищение, защита, связывание, поиск, призыв и сложные воздействия, требующие подготовки и компонентов.</p>
<p><i>ментальная магия</i>
<br>работа с мыслями, памятью, эмоциями, восприятием, внушением и иллюзиями.</p>
<p><i>магия тела и жизни</i>
<br>целительство, воздействие на организм, болезни, боль, кровь, физическое усиление или ослабление.</p>
<p><i>духовная магия</i>
<br>работа с духами, предками, душами умерших и сущностями. сюда относятся некромантия, магия крови и практики вуду.</p>
<p><i>алхимия и зельеварение</i>
<br>создание зелий, ядов, лекарств, настоек, порошков и других магических составов, включая магические наркотики, действующие на всех представителей рас.</p>
<p><i>артефакторика</i>
<br>создание и зачарование амулетов, оружия, украшений, талисманов и других предметов.</p>
<p><i>прорицание и поиск</i>
<br>видения, предсказания, чтение знаков, поиск людей, предметов, существ и магических следов.</p>
<p>магия не делится отдельно на боевую и защитную. атаковать, защищаться, лечить или вредить можно через разные направления.</p>
<p>например, ритуалист поставит защиту через символы, менталист заставит противника не заметить его, артефактор создаст защитный амулет, а зельевар приготовит состав, временно усиливающий тело.</p>
<ttl>магическая энергия</ttl>
<p>магия расходует внутренние силы мага, поэтому использовать заклинания постоянно невозможно. чем сложнее и дольше воздействие, тем быстрее наступает истощение. поддерживаемое заклинание требует непрерывной концентрации и прерывается, если мага отвлечь, ранить или лишить сознания.</p>
<p>артефакты могут временно подпитывать мага, усиливать заклинание или продлевать его действие, но их запас энергии также ограничен. они не позволяют использовать магию бесконечно и со временем требуют восстановления или новой зарядки.</p>
<p>при полном истощении маг теряет сознание и может впасть в магическую кому на срок от нескольких часов до нескольких дней. после пробуждения дар восстанавливается постепенно. попытка продолжить колдовать после истощения может привести к повреждению организма, временной потере магии или смерти.</p>
<ttl>срок жизни</ttl>
<p>без магического вмешательства маг живёт примерно столько же, сколько обычный человек. при частом использовании способностей или внушительных затратах магической энергии на сложное колдовство, магические вмешательства для продления жизни будут требоваться чаще, чем при умеренном расходе сил.</p>
<p>продление жизни:</p>
<p>• до 150 лет считается относительно безопасным;
<br>• до 300 лет требует тёмной магии, крови или чужой жизненной энергии;
<br>• до 500 лет требует тяжёлой жертвы и запрещённых ритуалов.</p>
<p>сохранение молодости так же зависит от магических манипуляций и желания самого мага: можно оставаться молодым сколько угодно лет на протяжении всей своей жизни, если поддерживать свежесть лица с помощью магии (ритуалы, зелья, артефакты, и т.д.), но чем старше маг, тем больше плата. чем больше плата, тем выше шанс сойти с ума и потерять контроль над своими способностями или утратить их вовсе, что приведёт к мгновенному старению и последующей смерти.</p>
<p>пятьсот лет считаются практическим пределом для обычного мага.</p>
<ttl>плюсы</ttl>
<p>• большой выбор магических направлений;
<br>• возможность защищаться на расстоянии;
<br>• создание магических предметов;
<br>• исцеление;
<br>• проклятия;
<br>• воздействие на сознание;
<br>• продление жизни;
<br>• возможность противостоять физически более сильным существам.</p>
<ttl>минусы</ttl>
<p>• физически остаются обычными людьми;
<br>• магия требует концентрации;
<br>• заклинания требуют сил;
<br>• сильная магия вызывает истощение;
<br>• возможны головные боли;
<br>• возможна потеря сознания;
<br>• возможны повреждения тела;
<br>• сложные ритуалы требуют времени;
<br>• ритуалам необходимы компоненты;
<br>• без защиты мага можно убить обычным оружием.</p>
<ttl>тёмная магия</ttl>
<p>тёмная магия вмешивается в:</p>
<p>• смерть;
<br>• душу;
<br>• чужую волю;
<br>• память;
<br>• жизненную энергию;
<br>• естественный порядок.</p>
<p>тёмная магия может отражаться на ментальном состоянии мага, вплоть до полной безэмоциональности.</p>
<p>она всегда требует платы. плата взимается каждый раз, когда прибегают к использованию тёмной магии.</p>
<p>ценой могут стать:</p>
<p>• годы жизни;
<br>• воспоминания;
<br>• эмоции;
<br>• здоровье;
<br>• часть тела;
<br>• часть дара;
<br>• часть души;
<br>• жизнь другого человека;
<br>• смерть близкого;
<br>• наследственное проклятие.</p>
<p>маг может выбрать плату самостоятельно. если он пытается обмануть ритуал, магия определяет цену сама. в зависимости от ритуала или заклинания плата может быть разной: где-то меньше, где-то существеннее.</p>
<p>если он пытается обмануть ритуал, магия определяет цену сама.</p>
<p>с помощью тёмной магии возможно переливать годы жизни от одного существа к другому, но это не останется бесследным для всех, кто задействован в ритуале. попытки в некромантию обрекают мага на собственную смерть или смерть его близких, или на что-то похуже, независимо от возраста и сил мага. воскрешение мёртвых неподвластно никому, но писания по некромантии время от времени всё же появляются и манят рискнуть всех любознательных магов.
</p>
<ttl>случайные маги и тёмная магия</ttl>
<p>случайные маги чаще остальных обращаются к тёмной магии.</p>
<p>основные причины:</p>
<p>• отсутствие наставника;
<br>• страх перед собой;
<br>• невозможность контролировать дар;
<br>• желание быстро получить контроль;
<br>• злость;
<br>• изоляция;
<br>• постоянное истощение.</p>
<p>тёмная магия кажется быстрым способом подчинить силу, но постепенно начинает разрушать самого мага.</p>
<p>большинство известных тёмных магов происходит именно из случайных.</p>
<p>это не означает, что каждый случайный маг станет тёмным. при правильном обучении он способен полностью овладеть даром.</p>
<ttl>бессмертие</ttl>
<p>настоящее бессмертие считается почти невозможным и строго запрещено.</p>
<p>для его получения маг должен:</p>
<p>• отделить смерть от тела;
<br>• перенести смерть в сосуд;
<br>• разделить её между другими существами;
<br>• связать собственную жизнь с чужими жизнями.</p>
<p>древний колдун, создавший весперу, является редким исключением.</p>
<ttl>взаимодействие с вампирами</ttl>
<p>магия действует на вампиров.</p>
<p>маг может использовать:</p>
<p>• огонь;
<br>• барьеры;
<br>• ловушки;
<br>• воздействие на разум.</p>
<p>гипноз вампира действует на магов слабее, особенно если разум защищён.</p>
<p>в ближнем бою вампир значительно сильнее и быстрее.</p>
<p>если маг не успел подготовить заклинание, вампир способен быстро его одолеть.</p>
<ttl>взаимодействие с оборотнями</ttl>
<p>маг может использовать:</p>
<p>• защитные барьеры;
<br>• удерживающие заклинания;
<br>• серебро;
<br>• магические ловушки;
<br>• воздействие на разум.</p>
<p>в форме волка оборотня сложнее удерживать.</p>
<p>в полнолуние воздействие на его разум становится менее эффективным.</p>
<p>если маг не успел поставить защиту, оборотень легко одолеет его физически.</p>
<ttl>взаимодействие с охотниками</ttl>
<p>подготовленный маг способен:</p>
<p>• поставить защиту;
<br>• изменить память;
<br>• создать иллюзию;
<br>• подчинить сознание;
<br>• проклясть;
<br>• скрыть следы.</p>
<p>охотники стараются нападать неожиданно, чтобы маг не успел использовать силу.</p>
<ttl>влияние весперы</ttl>
<p>рядом с носителем весперы маг:</p>
<p>• хуже чувствует магию;
<br>• теряет концентрацию;
<br>• не может использовать сильные заклинания;
<br>• не способен удерживать сложные барьеры;
<br>• не может активировать часть артефактов.</p>
<p>при прикосновении доступ к дару почти полностью исчезает.</p>
<p>маг временно становится обычным человеком. после удаления от носителя способности постепенно возвращаются.</p>
<ttl>как убить</ttl>
<p>мага можно убить любым способом, способным убить обычного человека, если он не успел поставить защиту.</p>
<p>после обращения в вампира или оборотня магический дар исчезает.</p>
</div></div>
<!------------------ КОНТЕНТ ЧЕТВЁРТОЙ ВКЛАДКИ --------------------------------------------------->
<div class="vtab-content"><div>
<ttl>происхождение</ttl>
<p>охотники являются обычными людьми, которые знают о существовании сверхъестественного мира и занимаются поиском, изучением или уничтожением существ.</p>
<p>единой организации охотников не существует.</p>
<p>они могут действовать:</p>
<p>• в одиночку;
<br>• семьями;
<br>• небольшими группами;
<br>• временными союзами.</p>
<p>охотником становятся после:</p>
<p>• нападения существа;
<br>• гибели близкого;
<br>• случайного обнаружения сверхъестественного;
<br>• знакомства с семейными записями;
<br>• рождения в семье охотников;
<br>• присоединения к опытной группе.</p>
<p>причины охоты:</p>
<p>• месть;
<br>• защита людей;
<br>• семейная традиция;
<br>• религиозные убеждения;
<br>• страх;
<br>• ненависть;
<br>• деньги;
<br>• власть;
<br>• желание получить магические знания;
<br>• поиск артефактов.</p>
<ttl>срок жизни</ttl>
<p>обычный человеческий.</p>
<ttl>плюсы</ttl>
<p>• знают слабости рас;
<br>• умеют выслеживать существ;
<br>• используют ловушки;
<br>• применяют серебро;
<br>• используют ультрафиолет;
<br>• умеют скрывать следы;
<br>• могут действовать днём;
<br>• не зависят от магии;
<br>• не ослабевают рядом с носителями весперы;
<br>• используют подготовку и внезапность.</p>
<ttl>минусы</ttl>
<p>• остаются обычными людьми;
<br>• не обладают регенерацией;
<br>• физически слабее существ;
<br>• могут попасть под гипноз;
<br>• могут быть прокляты;
<br>• могут быть обращены в вампиров;
<br>• могут стать оборотнями после укуса;
<br>• часто знают только часть правды;
<br>• могут принять невиновное существо за угрозу.</p>
<ttl>взаимодействие с вампирами</ttl>
<p>охотники используют:</p>
<p>• дневной свет;
<br>• ультрафиолет;
<br>• огонь;
<br>• ловушки;
<br>• деревянные колы;
<br>• нападение во время голода или сна.</p>
<p>в прямом столкновении вампир значительно сильнее.</p>
<ttl>взаимодействие с оборотнями</ttl>
<p>охотники используют:</p>
<p>• серебряное оружие;
<br>• ловушки;
<br>• цепи;
<br>• клетки;
<br>• нападение вне полнолуния.</p>
<p>в прямом бою оборотень сильнее человека.</p>
<ttl>взаимодействие с магами</ttl>
<p>охотники стараются:</p>
<p>• нападать неожиданно;
<br>• не давать магу сосредоточиться;
<br>• разрушать ритуалы;
<br>• лишать его компонентов;
<br>• использовать обычное оружие.</p>
<p>подготовленный маг значительно опаснее неподготовленного.</p>
<ttl>влияние весперы</ttl>
<p>охотники могут обнаружить носителя по:</p>
<p>• странной реакции существ;
<br>• исчезновению вампирского гипноза;
<br>• сбоям магии;
<br>• невозможности оборотня обратиться;
<br>• старым записям;
<br>• повторяющимся происшествиям вокруг одного человека.</p>
<p>одни охотники пытаются защищать носителей.</p>
<p>другие используют их как живое оружие.</p>
<p>третьи могут ошибочно считать, что убийство носителей уничтожит весперу.</p>
<p>на охотников веспера не действует.</p>
<p>рядом с носителем они сохраняют:</p>
<p>• физическую силу;
<br>• реакцию;
<br>• навыки;
<br>• память;
<br>• способность использовать оружие;
<br>• возможность сражаться.</p>
<p>это даёт им преимущество над ослабленными существами.</p>
<ttl>как убить</ttl>
<p>охотник является обычным человеком и погибает от обычных смертельных ранений.</p>
<p>может стать вампиром или оборотнем.</p>
</div></div>
<!------------------ КОНТЕНТ ПЯТОЙ ВКЛАДКИ --------------------------------------------------->
<div class="vtab-content"><div>
<ttl>происхождение</ttl>
<p>носители не являются отдельной расой. фрагмент может перейти к человеку в любой момент его жизни.</p>
<p>носитель:</p>
<p>• остаётся человеком;
<br>• не получает полноценной магии;
<br>• стареет как человек;
<br>• может болеть;
<br>• может быть ранен;
<br>• может погибнуть от обычных причин;
<br>• не знает о веспере.</p>
<ttl>возможные проявления</ttl>
<p>веспера проявляется у каждого носителя по-разному.</p>
<p>человек может:</p>
<p>• видеть повторяющиеся сны;
<br>• слышать шёпот или отдельные слова;
<br>• ощущать чужое присутствие;
<br>• испытывать тревогу;
<br>• страдать от бессонницы;
<br>• видеть короткие видения;
<br>• терять отдельные фрагменты памяти;
<br>• испытывать сильное дежавю;
<br>• заранее чувствовать опасность;
<br>• обладать необычной интуицией;
<br>• необъяснимо избегать несчастных случаев;
<br>• проявлять редкий талант;
<br>• считаться вундеркиндом;
<br>• чувствовать тягу к определённым местам или людям.</p>
<p>эти проявления не являются полноценными сверхъестественными способностями. носитель не может управлять ими по своему желанию.</p>
<p>обычно он объясняет происходящее:</p>
<p>• стрессом;
<br>• мигренью;
<br>• бессонницей;
<br>• тревожным расстройством;
<br>• богатым воображением;
<br>• совпадением;
<br>• особенностями памяти;
<br>• природной интуицией;
<br>• талантом.</p>
<ttl>плюсы</ttl>
<p>• способности существ рядом с носителем слабеют;
<br>• вампирский гипноз действует хуже;
<br>• магическое воздействие может ослабевать;
<br>• оборотню сложнее использовать полную силу;
<br>• носителя сложнее подчинить сверхъестественным способом;
<br>• необычная интуиция иногда помогает избежать опасности.</p>
<p>носитель не управляет подавлением и может не замечать, что влияет на окружающих.</p>
<ttl>минусы</ttl>
<p>• тревога;
<br>• бессонница;
<br>• головные боли;
<br>• провалы памяти;
<br>• странные сны;
<br>• короткие видения;
<br>• ощущение чужого присутствия;
<br>• страх сойти с ума;
<br>• необъяснимое притяжение к городу;
<br>• интерес магов и охотников;
<br>• необычная реакция сверхъестественных существ.</p>
<ttl>восприятие</ttl>
<p>вампиры, оборотни и маги могут ощущать рядом с носителем:</p>
<p>• слабость;
<br>• тревогу;
<br>• раздражение;
<br>• тошноту;
<br>• нарушение концентрации;
<br>• необъяснимое притяжение.</p>
<p>одни существа инстинктивно избегают носителей. другие, наоборот, тянутся к ним и пытаются понять источник странного ощущения.</p>
<p>сам носитель не знает, почему определённые люди ведут себя рядом с ним необычно.</p>
<ttl>подавление способностей</ttl>
<p>сила подавления зависит от расстояния.</p>
<p>• в нескольких метрах способности начинают слабеть;
<br>• в пределах одного-двух метров подавление становится сильным;
<br>• при прикосновении способности почти полностью отключаются;
<br>• после удаления от носителя силы постепенно восстанавливаются.</p>
<p>эффект действует только на сверхъестественные способности.</p>
<p>он не уничтожает обычные знания, навыки, память, характер или физическую подготовку.</p>
<p>подавляющие поля разных носителей не складываются автоматически. обычное нахождение нескольких носителей рядом не создаёт усиленную зону.</p>
</div></div>
<!------------------ КОНТЕНТ ШЕСТОЙ ВКЛАДКИ --------------------------------------------------->
<div class="vtab-content"><div>
<ttl>происхождение</ttl>
<p>люди составляют подавляющее большинство населения и не знают о существовании сверхъестественного мира.</p>
<p>они не обладают врождёнными сверхъестественными способностями, живут обычную человеческую жизнь, стареют, болеют и погибают от обычных ранений.</p>
<p><b>человек может:</b></p>
<p>• быть обращён в вампира;
<br>• стать оборотнем после укуса;
<br>• узнать о сверхъестественном и стать охотником;
<br>• случайно получить фрагмент весперы.</p>
<p>люди особенно уязвимы перед вампирским гипнозом, магическим воздействием и физической силой сверхъестественных существ.</p>
<p>их главные преимущества заключаются в численности, технологиях, оружии, государственных структурах и возможности свободно действовать днём.</p>
<p>веспера не влияет на обычных людей и не подавляет их физические или умственные способности.</p>
</div></div>
<!------------------ КОНЕЦ --------------------------------------------------->
</div></div></section>
[/html][hideprofile]






















