vespera

Объявление

13%
добро пожаловать на тест
по мистике с расами!
мирно (почти) уживаемся
в солт-лейк-сити,
пьём латте на миндальном и
ждём открытия.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » vespera » city limits » лор мира


лор мира

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

[html]<div class="racelore-container">
    <span class="racelore-header">#общая_концепция</span>
   
    <div class="racelore-content">
<br>
        <p>действие происходит в современном <b>солт-лейк-сити</b> и его окрестностях.</p>

  <p>люди не знают о существовании сверхъестественного мира. вампиры, оборотни и маги живут среди них, скрывая свою природу. сверхъестественные существа составляют около пятнадцати процентов населения.</p>

  <p>отдельные происшествия люди объясняют преступлениями, нападениями животных, болезнями, наркотиками, несчастными случаями, массовой истерией или городскими легендами.</p>

  <p>раскрытие сверхъестественного мира считается опасным. людей значительно больше, поэтому открытое существование магических рас может привести к массовой охоте, экспериментам, религиозной панике и попыткам их уничтожения.</p>

  <p><b>основные группы мира:</b></p>

  <p>• люди;
<br>• вампиры;
<br>• оборотни;
<br>• маги;
<br>• охотники;
<br>• носители весперы.</p>

  <p>охотники и носители весперы остаются людьми. охотников выделяют из-за их знаний и деятельности, а носителей весперы из-за находящихся внутри них фрагментов древнего заклятия.</p>

  <p>смешанных рас не существует. маг, обращённый в вампира или ставший оборотнем, полностью теряет магический дар.</p>
        <br>
         <span class="racelore-header">#основные_правила_мира</span>
<br>
  <p><br>• люди не знают о существовании сверхъестественного мира.
<br>• сверхъестественные существа составляют около пятнадцати процентов населения.
<br>• охотники и носители весперы являются людьми.
<br>• смешанных рас не существует.
<br>• веспера не делает носителя магом.
<br>• носитель чаще всего не знает о своём состоянии.
<br>• обычное нахождение нескольких носителей рядом не вызывает резонанс.
<br>• обычное присутствие носителей в солт-лейк-сити не влияет на темницу.
<br>• резонанс возникает редко и требует общего эмоционального или сверхъестественного толчка.
<br>• во время резонанса сознания носителей могут смешиваться.
<br>• резонанс позволяет увидеть фрагменты прошлого колдуна и окружения его темницы.
<br>• резонанс не разрушает темницу и не освобождает колдуна.
<br>• частые резонансы постепенно возвращают колдуну ясность сознания.
<br>• никто не знает точного местонахождения темницы.
<br>• сам колдун не знает, что находится на территории современного солт-лейк-сити.
<br>• пробуждение сознания колдуна является главной скрытой угрозой мира.</p>

    </div>
</div>[/html][hideprofile]

0

2

[html]<div class="racelore-container">
    <span class="racelore-header">#древний_колдун</span>
   
    <div class="racelore-content">
<br>
        <p>задолго до основания солт-лейк-сити в долине жил могущественный колдун. в то время у этой территории ещё не было современного названия, улиц и городских границ.</p>

  <p>колдун считал людей низшими существами, а вампиров, оборотней и других магов соперниками. он хотел уничтожить остальные сверхъестественные расы и стать единственным бессмертным правителем людей.</p>

  <p>он вмешивался в смерть, подчинял чужую волю, использовал жизненную энергию людей и проводил запрещённые ритуалы.</p>

  <p>в конечном итоге представители вампиров, оборотней и магов временно объединились против него.</p>

  <p><b>их целью было:</b></p>

  <p>• лишить колдуна силы;
<br>• вернуть ему смертность;
<br>• уничтожить его тело;
<br>• не позволить ему вернуться.</p>

  <p>для этого они провели общий ритуал.</p>

  <p><b>последнее заклятие</b></p>

  <p>понимая, что проигрывает, колдун создал весперу. он отделил собственную смерть от тела, разделил её на множество фрагментов и спрятал их внутри случайных людей. одновременно колдун заключил себя в особую темницу, созданную из соли, камня и древней магии долины. ритуал трёх рас не уничтожил его, а стал внешней печатью поверх защиты, созданной самим колдуном. в результате колдун оказался заперт, но не умер.</p>
        <br>
         <span class="racelore-header">#темница_колдуна</span>
<br>
  <p>темница представляет собой магический саркофаг или закрытую каменную оболочку, связанную с солью, землёй и древней магией долины.</p>

<p>внутри колдун:</p>

<p>• находится в глубоком сне;
<br>• почти не ощущает течение времени;
<br>• не способен двигаться;
<br>• не может использовать магию;
<br>• не может самостоятельно открыть темницу;
<br>• ощущает только слабые отголоски весперы.</p>

<p>темницу невозможно разрушить обычными способами.</p>

<p>на неё не действуют:</p>

<p>• физическая сила;
<br>• огнестрельное оружие;
<br>• взрывчатка;
<br>• огонь;
<br>• вода;
<br>• обычные заклинания;
<br>• чужая магическая энергия.</p>

<p>бессмертие колдуна защищено двумя слоями:</p>

<p>• его смерть отделена от тела и разделена между носителями весперы;
<br>• его тело заперто внутри защищённой темницы.</p>

<p><b>местонахождение:</b></p>

<p>темница скрыта где-то на территории современного солт-лейк-сити или его окрестностей.</p>

<p>точное место неизвестно:</p>

<p>• людям;
<br>• носителям весперы;
<br>• вампирам;
<br>• оборотням;
<br>• магам;
<br>• охотникам;
<br>• самому колдуну.</p>

<p>колдун был заточён задолго до появления города и не знает названия «солт-лейк-сити». он воспринимает окружающее пространство как знакомую долину, связанную с солью, камнем и древней землёй.</p>

<p>даже во время кратких пробуждений он не понимает, что над его темницей теперь находится современный город.</p>

<p>старые сверхъестественные семьи могут знать легенду о заточённом колдуне, но не знают точного места темницы и истинного устройства весперы.</p>

<p>большинство существ считает эту историю мифом.</p>

    </div>
</div>[/html][hideprofile]

Подпись автора

https://dragcave.net/image/DkpVv.gif https://dragcave.net/image/1N5rO.gif https://dragcave.net/image/504Nf.gif https://dragcave.net/image/BnhQQ.gif https://dragcave.net/image/sJKB8.gif
https://dragcave.net/image/G96iC.gif https://dragcave.net/image/Qc5Zc.gif https://dragcave.net/image/EVnh3.gif https://dragcave.net/image/IuIB7.gif https://dragcave.net/image/waWsP.gif

0

3

[html]<div class="racelore-container">
    <span class="racelore-header">#веспера</span>
   
    <div class="racelore-content">
<br>
        <p>веспера является последним заклятием древнего колдуна.</p>

<p>она отделяет его смерть от тела и хранит её внутри случайных людей.</p>

<p>каждый носитель удерживает один фрагмент. сам человек остаётся обычным человеком и чаще всего не знает, что находится внутри него.</p>

<p>точное количество фрагментов неизвестно.</p>

<p><b>передача фрагмента:</b></p>

<p>если носитель умирает, фрагмент не уничтожается.</p>

<p>он мгновенно переходит к другому случайному человеку.</p>

<p>новым носителем может стать любой человек независимо от:</p>

<p>• возраста;
<br>• пола;
<br>• происхождения;
<br>• национальности;
<br>• здоровья;
<br>• места проживания;
<br>• личных качеств.</p>

<p>смерть носителя не ослабляет колдуна и не возвращает ему смертность.</p>

<p>убийство всех известных носителей не уничтожит весперу. фрагменты просто перейдут к другим людям.</p>

<p><b>смерть носителя:</b></p>

<p>в момент смерти одного носителя остальные могут получить короткое видение продолжительностью не больше минуты.</p>

<p>оно может содержать:</p>

<p>• лицо погибшего;
<br>• кровь;
<br>• тёмный силуэт;
<br>• незнакомое место;
<br>• отдельные слова;
<br>• звуки;
<br>• запахи;
<br>• чужие воспоминания;
<br>• ощущение холода, удушья или падения.</p>

<p>видение никогда не даёт полного ответа.</p>

<p>в момент перехода фрагмента колдун ненадолго касается сознания носителей, но не может вести с ними полноценный разговор. он передаёт только образы, чувства, страхи и обрывочные намерения.</p>

<p><b>притяжение:</b></p>

<p>со временем носители могут испытывать необъяснимое притяжение к солт-лейк-сити.</p>

<p>они могут:</p>

<p>• получить там работу;
<br>• поступить в местный университет;
<br>• переехать к родственникам;
<br>• выбрать город для путешествия;
<br>• задержаться после случайной поездки;
<br>• постоянно видеть город во снах;
<br>• ощущать, что там находится нечто важное.</p>

<p>носители не понимают настоящую причину и объясняют переезд или интерес обычными обстоятельствами.</p>

<p>само нахождение носителей в солт-лейк-сити никак не влияет на темницу и не пробуждает колдуна.</p>

    </div>
</div>[/html][hideprofile]

0


Вы здесь » vespera » city limits » лор мира